productImage
productImage

خرید کتاب Invent Your Own Computer Games with Python

مشخصات
انتشاراتNo Starch Press
شابک9781593277956
نویسندهAl Sweigart
تعداد صفحات378
قطع کتابوزیری
۷ روز ضمانت بازگشت کالا
ضمانت اصل بودن کالا
کتاب های تخصصی علمی بوک
این محصول موجود است.
جهت نمایش قیمت و خرید، سایز محصول خود را انتخاب کنید

معرفی

با کتاب «بازی‌سازی با پایتون»، یاد می‌گیرید چطور با زبان برنامه‌نویسی محبوب پایتون بازی‌های کامپیوتری بسازید

—حتی اگه تا حالا برنامه‌نویسی نکردید! اول با ساختن بازی‌های کلاسیک مثل Hangman، Guess the Number و Tic-Tac-Toe شروع می‌کنید و بعد کم‌کم سراغ بازی‌های پیشرفته‌تر مثل یه بازی گنج‌یابی متنی و یه بازی دوری از برخورد متحرک با جلوه‌های صوتی می‌رید.


تو این مسیر، مفاهیم کلیدی برنامه‌نویسی و ریاضی رو یاد می‌گیرید که بهتون کمک می‌کنه برنامه‌نویسی بازی‌هاتون رو به سطح بالاتری ببرید.

یاد می‌گیرید چطور: – حلقه‌ها، متغیرها و دستورات کنترل جریان رو تو برنامه‌های واقعی و کاربردی ترکیب کنید

– ساختارهای داده‌ای مناسب مثل لیست‌ها، دیکشنری‌ها و تاپل‌ها رو برای هر کار انتخاب کنید

– با ماژول pygame به بازی‌هاتون گرافیک و انیمیشن اضافه کنید

– ورودی‌های کیبورد و موس رو مدیریت کنید

– هوش مصنوعی ساده برنامه‌نویسی کنید تا بتونید با کامپیوتر بازی کنید

– از رمزنگاری برای تبدیل پیام‌های متنی به کد مخفی استفاده کنید

– برنامه‌هاتون رو دیباگ کنید و خطاهای رایج رو پیدا کنید.


با پیشرفت تو هر بازی، یه پایه قوی تو پایتون و یه درک از اصول علوم کامپیوتر به دست میارید.

با قدرت پایتون چه بازی جدیدی می‌سازید؟ پروژه‌های این کتاب با پایتون 3 سازگار هستند.



Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language—even if you’ve never programmed before!


Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you’ll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level.


Learn how to:

–Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs

–Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples

–Add graphics and animation to your games with the pygame module

–Handle keyboard and mouse input

–Program simple artificial intelligence so you can play against the computer

–Use cryptography to convert text messages into secret code

–Debug your programs and find common errors


As you work through each game, you’ll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals.


What new game will you create with the power of Python?


The projects in this book are compatible with Python 3.

مشخصات

خرید کتاب Invent Your Own Computer Games with Python
انتشاراتNo Starch Press
شابک9781593277956
نویسندهAl Sweigart
تعداد صفحات378
قطع کتابوزیری
سال انتشار2016
زبان کتابانگلیسی
ویرایشچهارم

دیدگاه ها

empty-state
در حال حاضر دیدگاهی ثبت نشده!